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COK列王的紛爭兵種位置及戰鬥策略詳解攻略

COK列王的紛爭兵種位置及要怎麼站位?戰鬥時要怎麼靈活應對?今天我們就給大家帶來了COK列王的紛爭兵種位置及戰鬥策略詳解攻略, 一起來看看吧。

COK列王的紛爭兵種位置及戰鬥策略詳解攻略

1.兵種位置

既然是回合制, 兵種必然有位置的, 而且是按照排來計算, 位置的意義告訴你, 在一場戰鬥中, 誰先受到攻擊。 當然, 也會告訴你, 誰會先發起攻擊, 誰會在回合當中先行進而非攻擊。 劍士, 作為肉盾手當其沖。 《列王的紛爭》裡所有兵種, 滿足肉盾要求的只有劍士和沖車, 其中劍士最優。 其他兵種包括槍兵都屬於輸出類兵種。 很多人在發展的時候容易犯一個錯誤, 就是只造最高級的兵種。 而小編的造兵策略是, 在22級前, 兵營不造任何槍兵, 只造近戰劍士。 因為肉盾是一場戰役必不可少的, 沒有肉盾, 即便後排的輸出兵數量再多, 你也沒法發起進攻。 所以,

當你的兵營已經可以生產5級槍兵時, 你還是應該繼續的去補充4級劍士。 或者你應該儘快的出到6級兵, 生產貴族劍士。 這也是我所說的, 16級是一個坎。 當你能夠在16級領先的時候, 你的貴族劍士屬性是遠遠超過其他玩家。 更何況, 很多人不懂得這個道理, 他們依然用5級槍兵來作為前排, 這個優勢會更大。 16級領先後, 會緊接著讓你在19級繼續領先, 而19級近戰兵種是近衛軍, 它的肉盾屬性更加強大。 試想一下, 從19級到30級之間, 近戰兵種最強大的也就是近衛軍了, 這就是我所說的發展策略。 從19級到22級之間, 你有很長的時間可以持續的生產近衛軍, 當到達22級, 在近衛軍充足的情況下就可以生產重裝長槍兵了。

2.為什麼不造沖車

為什麼我反對大家出沖車?首先,

沖車的屬性作為前排是遠不如劍士的。 以6等兵為例, 貴族劍士的防禦是56, 生命是22。 而沖車的防禦僅為40, 生命更是為19。 其次, 出沖車就無法出投石車, 這是遊戲的局限性。 為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優質的輸出, 這得不償失。 第三, 打仗講究的是效率, 沖車那掉渣的速度, 真的很影響效率, 更影響心情。 你要想想, 打仗千鈞一髮, 你部隊還沒到, 對方撤回了怎麼辦?最後, 也是最重要的, 沖車在集結戰中卡位置, 集結上沖車簡直是坑全家。

至於弓手和騎士營, 大家就以最高等級的兵來造就好了。 當然你在發展過程中會留下低一級的兵, 這個不要隨意解散, 還是很有用的。 但是如果低兩級甚至以上,

這種兵就算廢掉了。 所以在前期發展過程中, 不要怕死兵, 一定要拿兵換資源, 換效率, 要早點比別人邁入16級的坎。

3.不同等級兵兵種位置

說完單種兵的位置先後, 我們再談多種等級兵的位置。 再假設, 你的出征部隊中, 有高級劍士, 低級劍士, 高級槍兵,

低級槍兵……等等那麼結論是:在上一個兵種位置不變的基礎上, 低級兵在前, 高級兵在後。 例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍……以此類推……這體現了遊戲的保護高級兵原則。 但是你也會發現, 如果在你的部隊中留存了大量後排低級兵, 他們的淘汰效率就會慢很多。

4.集結站兵種位置

說完個人的出征部隊位置, 我們再談一下比較重要的集結部隊各個兵種的位置。 假設有一支集結部隊, 包含10名玩家, 每名玩家帶領10種兵, 各不相同, 這個位置該怎麼算呢?

首先, 系統會按照兵種把這些部隊進行重置, 而不是按照人為單位, 依然按照部隊為一排重置。

其次, 依然符合上述兩個原則, 即步>沖>槍>近戰騎。 。 。 , 也依然滿足低級兵在前, 高級兵在後的原則。

第三,假設這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那麼重置後該如何排順序?結論是:開啟集結的人,每個兵種部隊位置在最前,集結第一個進隊的次之,以此類推。

舉例說明:假設有ABC三個玩家開啟了集結進攻。ABC各有近衛軍若干,戟兵若干。

A是發起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家

排隊順序為:A近衛>B近衛>C近衛>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。

5.陷阱

以大家不要忽略低級陷阱,也不要只造一種陷阱。記住:滾木殺弓兵;落石殺步兵;火箭殺騎兵;所以,每種陷阱都要造,高級和低級都要來點,因為當你的陷阱種類越多,你每一回合可以觸發的輸出也就越多。

以上所說的內容為進攻,防守道理依舊。可能有些玩家會質疑,你說的不對,為什麼有時候戰鬥報告中,我的劍士還存留呢,但是我的射手和投石車,遠端騎士會有陣亡啊?這是因為對方的騎士有一定概率沖遠端後排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的後排造成傷害。這時你會發現一個原理,假設前排劍士充足,那麼你的近戰騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產的,22級以後出戟兵,真的很難死。

第三,假設這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那麼重置後該如何排順序?結論是:開啟集結的人,每個兵種部隊位置在最前,集結第一個進隊的次之,以此類推。

舉例說明:假設有ABC三個玩家開啟了集結進攻。ABC各有近衛軍若干,戟兵若干。

A是發起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家

排隊順序為:A近衛>B近衛>C近衛>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。

5.陷阱

以大家不要忽略低級陷阱,也不要只造一種陷阱。記住:滾木殺弓兵;落石殺步兵;火箭殺騎兵;所以,每種陷阱都要造,高級和低級都要來點,因為當你的陷阱種類越多,你每一回合可以觸發的輸出也就越多。

以上所說的內容為進攻,防守道理依舊。可能有些玩家會質疑,你說的不對,為什麼有時候戰鬥報告中,我的劍士還存留呢,但是我的射手和投石車,遠端騎士會有陣亡啊?這是因為對方的騎士有一定概率沖遠端後排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的後排造成傷害。這時你會發現一個原理,假設前排劍士充足,那麼你的近戰騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產的,22級以後出戟兵,真的很難死。

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