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5年期待RPG續作《阿瓦隆:爐之火》上架

如果你想為一款數年前的遊戲高唱“讚歌”, 不妨為其冠以“跨時代經典之作”的頭銜。 比如, 《憤怒的小鳥》《水果忍者》都屬此列。 當然, 也有一些作品, 並未達全民皆知的程度, 但在其自己的細分類型領域, 也算是佼佼者。 2010年, 發行商新月遊戲(Crescent Moon)推出了 《阿瓦隆:劍之影》(Aralon:Sword and Shadow), 在當年的大環境下, 這款獨立團隊製作的 RPG 不出意外地給大家留下了深刻的印象。

時過境遷, 再度回望這款遊戲, 它確實存在許多不足之處, 但是5年之後, 續作《阿瓦隆:爐之火》(Aralon:Forge and Flame)的公佈與其說是開發商的潛心“修行”, 不如說成是利用新技術重塑這一經典 IP, 因為, 時代和技術都在進步, 玩家的眼界和訴求同樣也在進步:5年前的“跨時代經典”在現在看來只會讓人可笑。

關於《阿瓦隆:爐之火》的傳聞從來就未間斷過, 玩家始終難以窺見其“真容”。 在今年3月份的 GDC 遊戲開發者大會上, 開發商一下子曝光了一段長達8分鐘的上手視頻,

集中展示了這款遊戲自提上製作議程以來所取得的成就。 遊戲採用了最新的 Unity 5 引擎打造, 沿用了前作的開放式魔幻世界觀, 故事背景則推後了數百年, 不僅增加了全新的區域供玩家探索, 也引入了半精靈(half elves)這樣的新種族角色。

毫無疑問,

畫面是此次的重點提升對象。 PocketGamer 指出, 遊戲在光源、著裝物理質感和紋理等方面改善顯著。 另外一家遊戲站 TouchArcade 則表示, 還有進一步提升的空間。 5年時間換來這樣的評價, 似乎略顯“尷尬”, 看來大家對於畫面的美觀度始終處在一個“剛需”坎上。 這可能跟遊戲開發時間過長, 跟不上蘋果的 Metal 技術有關。 另一方面, 這款上手視頻充其量也就是一 DEMO, 大可不必過度解讀。

而在最近, 新月遊戲表示, 《阿瓦隆:爐之火》將于本周提交給 APP STORE 審核, 有望在下個月擇日發佈。 與此同時, 還發佈了一款官方正式的預告片。 雖然預告片都是 CG 裝裱下的宣傳產物, 但是這款預告片並沒有採取這種基本策略, 而是透過一個長鏡頭徐徐帶領玩家進入其中, 從城堡郊外到陰暗潭穴,

從高山越過市集, 展現了一個更加龐大的開放世界, 畫面比之前有了更加長足的進步。 雖然, 離許多人心目中的完美還是有一步之遙, 但是, 新月遊戲發行的作品往往都是獨立製作, 以大廠的眼光要求終究太過奢侈。

必須強調的是, 畫面只是審視一款遊戲好壞的一個標準而已, 圖元風的遊戲足夠好玩, 也會有玩家買帳。 所以, 一款等了5年才推出續作的遊戲, 關注點絕不應該僅僅局限在畫面, 可以感知的內容更多。 當評判的標準變得更加多元, 固執的“空間”其實還可以再鬆動鬆動。

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