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趁著《魔獸》熱映 我們來聊下裡面的場景設計

日前, 《魔獸》電影在各大影院上映, 看客們反應一致好評。 有不少觀眾表示電影中的場景還原度高, 《魔獸世界》中熟悉的場景在影片基本都有重現。

這部根據暴雪娛樂公司的著名遊戲《魔獸世界》改編, 是一部空前緊張刺激的史詩歷險巨制, 由執導過《月球》和《原始程式碼》的鄧肯·鐘斯編劇、導演, 主要演員有崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、本·福斯特、寶拉·巴頓、吳彥祖等。

《魔獸世界》的電影估計很多遊戲玩家已經期待了十年之久,

裡面人物眾多, 恐怕對很多不熟悉劇情但不得不陪男朋友去看的妹子來說看了會暈頭轉向, 在這裡也不分析裡面的劇情, 我們來聊聊影片中的神還原設計吧。

》》》卡拉贊

“卡拉贊”實景內部有兩層樓, 總高45英呎、周長85英呎。 建築物內部透過大量窗戶和彩繪玻璃, 透入各色光線, 製造出極為迷幻的效果, 加上後期製作後, 影像效果非常壯觀。

遊戲場景

影片中卡拉贊的圖書館, 卡德加手捧魔法書

》》》暴風城

首先看看標誌性建築物光明大教堂, 可以發現還原度完全一致!因為《魔獸世界》中的暴風城是經歷獸人襲擊後重建的,

所以周圍的建築物略有不同, 但大教堂的外形基本保留了下來。

遊戲場景

電影場景

據影片美術設計師加文·巴奎特所言, 暴風城”(Stormwind)內的市集造景佈置許多玩家熟悉的元素, 諸如信箱、蘋果樹、二手武器、香水攤販、起司店、南瓜、蘋果樹等, 劇組此番是希望借由這些物件喚起玩家的遊戲記憶;屋頂的顏色也沿襲遊戲內的地域劃分, 希望讓玩家覺得親切。

暴風城路標

》》》暴風要塞城門

暴風要塞城門場景,和遊戲中外觀相似,唯一區別在於《魔獸世界》中的城門前豎立了一尊萊恩國王的紀念雕像。這個鏡頭正是萊恩國王戰死後,洛薩正式宣佈組成聯盟抵抗獸人的情景。

遊戲場景

電影場景

場景對比

暴風要塞城門場景,和遊戲中外觀相似,唯一區別在於《魔獸世界》中的城門前豎立了一尊萊恩國王的紀念雕像。這個鏡頭正是萊恩國王戰死後,洛薩正式宣佈組成聯盟抵抗獸人的情景。

暴風要塞遠景對比

麥迪文帶著洛薩和卡德加通過傳送來到萊恩國王面前,大廳的佈局非常相似,王座旁邊的柱子樣式也是一樣的,仔細看的話,連那幾隻萌萌的黃金獅子也忠實還原了。

》》》獅王之傲旅店

魔獸玩家無論是部落陣營還是聯盟陣營,肯定都不會對閃金鎮這家小小的旅店感到陌生。萊恩國王在這家獅王之傲旅店和英雄們制定戰略,電影版同樣高度還原了遊戲中的設計,官方甚至還為獅王之傲旅店專門推出了一段宣傳片。看看洛薩和迦羅娜對話的圖片,酒桶的和護欄位置,還有酒桶旁邊的灰石牆都是和《魔獸世界》設定一致的。

電影中洛薩騎獅鷲一躍而起的鏡頭,這個畫面背後是獅王之傲旅店的門口,不同的地方在於旅店屋頂瓦片是藍色的,入口位置也略有偏差,不過也有可能是鏡頭角度問題。

談及場景的設計工作,加文·巴奎特坦承自己並不是魔獸玩家,主創團隊裡也有許多和他一樣對魔獸很陌生的工作人員。然而導演和整個團隊一直都認為這部電影要同時拍給玩家和非玩家欣賞,因此他們並不會執著於全盤仿造遊戲細節。對加文·巴奎特自己而言,大致掌握遊戲要素、不要過度被遊戲拘束,創作過程中,運用遊戲內的元素、保有電影應有的寫實感,就是他最大的目標。

暴風城路標

》》》暴風要塞城門

暴風要塞城門場景,和遊戲中外觀相似,唯一區別在於《魔獸世界》中的城門前豎立了一尊萊恩國王的紀念雕像。這個鏡頭正是萊恩國王戰死後,洛薩正式宣佈組成聯盟抵抗獸人的情景。

遊戲場景

電影場景

場景對比

暴風要塞城門場景,和遊戲中外觀相似,唯一區別在於《魔獸世界》中的城門前豎立了一尊萊恩國王的紀念雕像。這個鏡頭正是萊恩國王戰死後,洛薩正式宣佈組成聯盟抵抗獸人的情景。

暴風要塞遠景對比

麥迪文帶著洛薩和卡德加通過傳送來到萊恩國王面前,大廳的佈局非常相似,王座旁邊的柱子樣式也是一樣的,仔細看的話,連那幾隻萌萌的黃金獅子也忠實還原了。

》》》獅王之傲旅店

魔獸玩家無論是部落陣營還是聯盟陣營,肯定都不會對閃金鎮這家小小的旅店感到陌生。萊恩國王在這家獅王之傲旅店和英雄們制定戰略,電影版同樣高度還原了遊戲中的設計,官方甚至還為獅王之傲旅店專門推出了一段宣傳片。看看洛薩和迦羅娜對話的圖片,酒桶的和護欄位置,還有酒桶旁邊的灰石牆都是和《魔獸世界》設定一致的。

電影中洛薩騎獅鷲一躍而起的鏡頭,這個畫面背後是獅王之傲旅店的門口,不同的地方在於旅店屋頂瓦片是藍色的,入口位置也略有偏差,不過也有可能是鏡頭角度問題。

談及場景的設計工作,加文·巴奎特坦承自己並不是魔獸玩家,主創團隊裡也有許多和他一樣對魔獸很陌生的工作人員。然而導演和整個團隊一直都認為這部電影要同時拍給玩家和非玩家欣賞,因此他們並不會執著於全盤仿造遊戲細節。對加文·巴奎特自己而言,大致掌握遊戲要素、不要過度被遊戲拘束,創作過程中,運用遊戲內的元素、保有電影應有的寫實感,就是他最大的目標。

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