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突襲衝刺評測:古墓攀登是個技術活兒

《突襲衝刺(Raider Rush)》一看就知道和跑跑跑有關, 果然, 在遊戲中玩家要扮演一個勇於探索神秘世界的少年, 他最大的本領就是一路狂奔, 而且根本停不下來, 玩家要做的就是適當地控制跳躍讓主人公越過障礙即可, 說起來簡單, 可是做起來難呀。

故事的起源又是那萬惡的金銀財寶, 作為一個探險者, 不, 應該說是一個貪欲滿盈的探險者, 在古墓中冒險並不是為了解開未解之謎, 而是盯上了祖先留下來的財寶, 就和大多數探秘類電影一樣, 當主角拿到財寶之後, 整個古墓的守衛機制就被觸發了, 好了, 一場再熟悉的不過的橋段要上演了。

本作的圖元風格小編完全無法用細膩來形容它, 那碩大的顆粒放到 iPad 上更是讓人覺得惡意滿滿啊。 遊戲提供了兩個章節和一個無限奔跑模式。 章節中又包含若干關卡, 要體驗第二章節當然要在第一章混的風生水起才行。

令寶寶萬萬沒想到的是, 遊戲的操作是如此的簡單, 全程豎向顯示, 點擊左右半屏即可朝著對應方向跳躍, 這還沒完, 跳躍落地之後主角會不停地奔跑根本停不下來, 也就是說遊戲全程完全沒有任何喘息的機會, 一個不小心可能就會掉入陷阱之中。

這座古墓最恐怖的防禦機制就是不斷上升的岩漿, 很明顯這是要把玩家不斷往上趕, 不過相比傳統的跳躍遊戲, 由於操作上略顯奇葩, 因此玩起來倍感虐心, 起跳點, 攀爬點都需要有較為準確的把握。 更苦逼的是, 隨著遊戲的進行, 各種動態陷阱會層出不窮, 這讓整個逃亡過程有了更多的變數。

本作並沒有什麼輔助道具, 一旦失敗就必須從關卡的開頭處重來, 而在小編試玩的過程中每一關死個八次十次屬於家常便飯, 信心挫敗感始終圍繞著你。 至於無盡模式就是無盡的關卡等著你, 越往上難度就越大, 從場景的分類來說還是比較豐富的, 前提是能夠堅持下去。

對於這款作品, 小編成功地在 5 分鐘之內喪失了繼續戰鬥下去的信心,

儘管操作極致簡單, 但是這對於冒險來說並沒有什麼卵用, 相反這卻是遊戲的一個挑戰所在, 好了不說了, 岩漿又從地底冒出來了。

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