首頁 搜索 分類
您的位置:首頁 » 家居生活 » 新房入住

打造IP需要幾步《三劍豪2》堅持原創之路

多年前, 端遊改善了大部分互聯網公司的變現模式, 頁遊解決了中小站長的營收難題, 而手遊時代則大大提高了內容的價值。 IP價值肆意生長, 被提升到了前所未有的高度, 電影, 網路小說, 動漫, 熱播劇, 甚至綜藝節目, 明星藝人等, 所有內容, 皆可作IP。 似乎在缺乏創新的國產遊戲大環境, 有了IP, 就有了管道的青睞, 玩家的買單, 億級營收。

在高速反覆運算的手遊時代, 不會像端遊那樣歷經數年的研發以及品牌推廣, 而套用IP則能夠最直觀的解決玩家對新遊戲的認知問題, 迅速獲得第一批用戶。 IP就像一顆糖, 讓你吃一口立馬能嘗到甜頭, 但也因此誕生了很多奇葩產品, 將自己花了大價錢淘來的IP強安在跑酷, 卡牌之類上, 也不管合適與否, 淪為笑柄。

如今大部分頂級的動漫, 小說IP, 以及現象級端游IP集中在一小撮遊戲公司手中, 成為其壓箱底的彈藥庫, 一款接一款的研發著,

中小遊戲廠商也看到IP的價值, 大力挖掘二線三線的電視劇、電影、綜藝節目等IP生搬硬套換皮上線, 大肆消費情懷。 海報上只有XX十年經典遊戲正統手遊版, 別無他物的廣告司空見慣。

最好的遊戲IP就是遊戲本身, 而在手遊時代打造一款諸如魔獸, 夢幻這樣的頂級遊戲IP需要幾步?

風際遊戲在其主要遊戲品牌《三劍豪》上開始做嘗試, 第一步, 堅持原創, 風際遊戲於2014年3月6日推出武俠手游《三劍豪》, 紮根產品, 堅持原創, 成功運營兩年保持著遊戲旺盛的生命力;而作為公司未來的旗艦項目《三劍豪2》則是第二步, 耐心沉澱, 風際遊戲將靜下心來冷靜打磨產品, 並沉澱品牌文化;第三步, 將圍繞遊戲嘗試構建自身的IP矩陣, 包括電影, 動漫, 圖書等, 力求將其打造成一款頂級遊戲IP。 《三劍豪2》將開啟屬於自己的十年。

風際遊戲已經佈局了3D動畫電影, 3D動漫, 真人電影等方面, 電影《三劍豪之武林群俠傳》即將上映, 3D動漫《三劍豪之半面人》也即將全平臺開播。 其實整體計畫在2014年《三劍豪2》研發之初就已經開始啟動,

如今已到了收穫的時刻。

《三劍豪2》曾邀請川大教授和著名雜誌社主編組成團隊, 歷時一年, 完整梳理構建了《三劍豪》的世界觀以及撰寫了厚達600頁的原創劇情, 這部劇情設定集將在近期結集出版。 並在同期邀請專業編劇, 將部分劇情改寫成多部劇本, 用於動漫和電影的拍攝。 這些工作被很多遊戲公司認為是不重要的, 而在風際遊戲看來, 若想沉澱下自己的品牌文化, 那這些都是不可或缺的, 是打造《三劍豪》IP的重要一環。

目前動畫大電影《三劍豪之高手駕到》預計在2017年與玩家們見面。 而真人電影《三劍豪之武林群俠傳》最初源於《三劍豪》一位玩家自己籌錢欲完成自己的武俠夢, 風際遊戲在電影拍攝啟動之後追投資金。

如今電影已經拍攝完成即將上映。 同時風際遊戲開始籌備續集的拍攝。

風際遊戲出品《三劍豪2》, 封測期在沒有任何市場推廣的情況下獲得大量玩家關注, 首日次留達68%, 三留達52%。 能獲得這一資料, 除了專案組紮根產品細心打磨外, 也與《三劍豪》的成功運營積累大量用戶分不開。這說明風際遊戲堅持原創之路走到今天,《三劍豪》的IP價值已經開始體現。

所以原創IP有多難?只要遊戲本身有玩家喜愛,那原創IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果遊戲本身沒有靈魂,那就算給你套用最頂級的IP也只是曇花一現。不要在浮躁的手遊時代忘了初心。

《三劍豪2》作為風際遊戲旗艦專案,立項之初就開始往十年武俠手游經典IP目標前進,並嘗試通過周邊內容的產出去豐富它,隨著越來越多的玩家認同這個目標,並一起同行,《三劍豪2》的原創IP之路也更加清晰。

也與《三劍豪》的成功運營積累大量用戶分不開。這說明風際遊戲堅持原創之路走到今天,《三劍豪》的IP價值已經開始體現。

所以原創IP有多難?只要遊戲本身有玩家喜愛,那原創IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果遊戲本身沒有靈魂,那就算給你套用最頂級的IP也只是曇花一現。不要在浮躁的手遊時代忘了初心。

《三劍豪2》作為風際遊戲旗艦專案,立項之初就開始往十年武俠手游經典IP目標前進,並嘗試通過周邊內容的產出去豐富它,隨著越來越多的玩家認同這個目標,並一起同行,《三劍豪2》的原創IP之路也更加清晰。

 相關用戶問答
下一頁
推薦給朋友吧!
搜索
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示