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《憤怒的小鳥衝衝沖》評測:彈射樂趣依然

前些年為了擴大憤怒的小鳥的影響力, Rovio 曾涉足出版、教育等多個領域, 大力進軍娛樂業, 並花費 1 億美金打造電影《憤怒的小鳥》, 可惜現實殘酷, 如今只剩下“絕對不容失敗”的大電影尚還存活著, 隨著《憤怒的小鳥》遊戲影響力的降低, 這個 IP 的存在感也正在加速消失。 電影《憤怒的小鳥》已定檔 5 月 20 日, 在該片上映之前, 官方推出了一款名為《憤怒的小鳥衝衝沖》的手遊, 一來為電影造勢, 二來也是想維繼怒鳥的生命力。

遊戲沿襲了《憤怒的小鳥》系列遊戲的傳統 IP 形象, 並在原有形象基礎上進行豐富、升級。 小鳥的形象從 2D 變成了電影裡的 3D 形象, 其顯得憤怒鳥更加真實飽滿。 遊戲核心玩法為持續彈射為主, 遊戲以完成收集、拯救、搬運等任務目標來實現通關。

遊戲操作跟系列的物理拋射有些異曲同工殊途同歸的感覺, 不過難度降低了些, 玩家按住怒鳥向後拖動準備發射,

通過調整方向實現撞擊角度, 畫面中會有簡單的瞄準指示, 計算好角度即可。 怒鳥被發射出去後可以反彈撞擊, 每次發射有固定的反彈次數, 如果成功達到反彈次數將可以再次使用本只怒鳥, 其玩法十分需要策略性與腦力。

畫面右上角的數位表示玩家一次發射反彈的次數, 這樣可以快速積攢高額的分數, 左下角的代表玩家可以使用的小鳥數量, 每個小鳥可以彈射 2 到 3 次, 節省一隻小鳥可以獲得 1000 分, 這點分數相對於反彈獲得分數不值一提, 所以大家可以放心使用。

遊戲內有各式各樣的關卡, 每種關卡都有自己獨特的關卡目標。 比如收集鳥蛋通過操控怒鳥撞擊地圖內的所有鳥蛋完成收集。 送鳥歸巢則是通過撞擊遺落在地圖上的小鳥,

此時小鳥會跟隨怒鳥移動, 再撞到鳥巢後完成送小鳥回巢目標。

關卡中充滿很多富有趣味性的道具, 這些變化元素也增加了遊戲樂趣。 彩色的豎杆是特殊道具之一, 玩家碰上去後會被鎖定, 然後會圍繞著豎杆轉圈,

會有一個箭頭指示方向, 點擊螢幕即可按照箭頭發射出去。 炮臺可以無視地形(高山不可以)將小鳥發射到自己想要去的地方, 而且轉動的速度很慢, 玩家可以準確的選擇發射方向, 有時候需要利用多個道具的聯動功能, 也就是合作。

隨著玩家闖過的關卡越來越多, 村莊的建築玩法會開放, 它們可以給玩家提供各種道具, 並且每隔一段時間都會生產。

遊戲內有兩大地圖, 每個地圖上有90個設計精美、有趣的關卡供玩家體驗。 遊戲中擁有怒鳥紅、飛鏢黃、炸彈黑、大紅四隻怒鳥供玩家選擇, 遊戲設有獨特的“電影魔法”功能解鎖全新的地圖, 屬於影遊互動玩法, 但是 Rovio 雖未明確解釋具體怎麼玩, 遊戲的隱藏內容需通過觀看電影解鎖。

這款遊戲的趣味性十分不錯, 想三星通關需要多計算角度以及適當的時候使用道具。 但是放在整個 IP 裡評價的話, 本作並沒有給人特別驚豔的感覺, 作用僅限於出來刷刷存在感, 而且遊戲中上限三點的體力系統, 讓玩家還沒玩多久就要必須等待體力恢復, 聯網形式帶來了娛樂上的限制。 Rovio 將更大的籌碼壓在了 5 月 20 日的怒鳥電影上, 不知道能不能一舉翻盤, 這只小鳥真的已經飛不了多高了。


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