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英雄聯盟 vs 守望先鋒 誰將引領未來電競潮流?

2016年5月24日暴雪最新的遊戲大作《守望先鋒》正式登錄國服, 這款遊戲屬於FPS類第一人稱射擊遊戲, 但又不是純粹的像CSCF那樣的射擊遊戲, 而是包含了角色扮演團隊合作策略攻防等元素。 構建了一個完全科幻的未來世界背景, 讓每一個參與遊戲的玩家都能扮演不同的英雄角色, 並通過將格鬥技能與槍械射擊的合理結合讓玩家體驗到一種完全不同的邊射擊邊格鬥以及進行團隊配合的網遊體驗。 雖然這款遊戲的畫風極致優美遊戲設定也十分地新穎動人, 已經出場便引起人們的熱議與試玩激情,

但熱愛聯盟的小編卻並不認為《守望先鋒》能在未來超越咱們的LOL, 下面請看實力分析!

不同的遊戲不一樣的玩家

雖然《英雄聯盟》和《守望先鋒》中玩家操控的角色都叫做英雄但本質上《守望先鋒》是PFS射擊格鬥類遊戲而《英雄聯盟》則是MOBA類即時戰略類遊戲。

《守望先鋒》遊戲玩家的遊戲畫面是第一人稱視角的, 在玩遊戲的時候需要時時刻刻高度精神集中, 畫面的切換技能的運用以及瞄準射擊等遊戲特色更多考驗的是玩家的反應速度, 雖然它也有一些遊戲策略的應用但多數的是選擇地圖和陣容時就完成了, 遊戲中幾乎沒有太多的策略, 完全是玩家之間經驗與反應的較量。 而《英雄聯盟》是第三人稱視角, 團隊中的每個人都能獲得己方隊友的清晰視角這就為各種策略的施展和團隊配合奠定了良好的資訊共用基礎。

相信經常看LOL賽事的人可以注意到《英雄聯盟》有明顯的節奏感, 什麼時候幹什麼事在整局遊戲中是基本不會亂的, 而《守望先鋒》則給人一種亂戰的感覺,

不停的死亡不停的復活不停做著同樣的事沒有說哪個時候該做些什麼不同的事, 整局遊戲的爭奪點太單一導致了遊戲節奏的單調。

所以這兩款遊戲給我的總體感覺可以用兩個比方說明: 《英雄聯盟》是古代的戰爭, 有行軍佈陣, 有戰略要點的爭奪, 有領兵將領的廝殺交鋒。 《守望先鋒》是現代的小規模巷戰, 是武器效能的抗衡, 是士兵素養的對決, 是臨場應變的電光火石。 所以個人認為《英雄聯盟》更看重團隊配合, 是好基友好姐妹共同娛樂交流情感的不二之選;《守望先鋒》是鍛煉個人反應速度, 秀操作好裝逼的高玩大神的最愛(當然小學生操作的也可以玩只要你心理承受能力夠強被虐不氣餒被噴不放棄)。

聯盟已熱守望還差火候

要說遊戲的畫面的話無疑《守望先鋒》是領先《英雄聯盟》的, 然而一個遊戲好不好看不是光看遊戲畫面就行的。 《英雄聯盟》的遊戲看點在於玩家個人的精彩操作以及團隊配合上的一些絕佳典範還有就是基於遊戲理解的高明的策略選擇,

所謂獨樂樂不如眾樂樂, 正因為《英雄聯盟》給我們帶來的絕佳團隊互動和團隊娛樂體驗使得它廣受熱愛從而成為了風靡世界的電子競技遊戲一哥。 當然, 除了遊戲本身的魅力外, 拳頭公司騰訊公司以及國名老公王思聰等對其的大力支持和推廣也是功不可沒的。 與之相比的《守望先鋒》誕生時間還不到一年, 雖然是出生在豪門暴雪家族, 人氣口碑廣告宣傳等等都不在話下, 但若真的想讓其成為比肩LOL的熱門遊戲的話或許不是那麼簡單的一件事。

免費心理

首先《守望先鋒》是一款買斷制遊戲, 一次購買終生免費;而《英雄聯盟》是完全免費的, 不用花錢也能玩(當然皮膚什麼的是你為了提升遊戲體驗自願花錢的), 這樣一比《守望先鋒》的玩家一下子就能少很多。要知道國人玩免費遊戲已經在很長一段時間內形成了慣例,你遊戲做的再好一旦說要收費立馬讓玩家心中多了一分莫名的不爽。雖說理論上來講玩《守望先鋒》可能比玩《英雄聯盟》更省錢因為《守望先鋒》是一次購買終生免費而萬一哪天《英雄聯盟》出了一兩款酷炫到不行的皮膚讓你忍不住剁手的話那價值可就遠遠超過《守望先鋒》了。然而國內大多數玩家的心理習慣是不想在明面上為遊戲花錢的儘管他們玩一些免費遊戲的時候可能在不知不覺中花了錢。所以《守望先鋒》以這種方式出場或許不太明智。

直播困境

作為當今遊戲領域不可或缺的部分之一,遊戲直播正吸引著越來越多的人加入其中。《英雄聯盟》作為當今最火熱的遊戲已經在鬥魚熊貓等等各大直播平臺火熱進行中了,《守望先鋒》雖然也開了相關遊戲直播但是很明顯的其解說難度比較大使得直播間顯得氣氛不佳。

可這並不是主播的鍋,而是《守望先鋒》遊戲本身需要佔用主播非常大的精力和注意力並且遊戲戰況瞬息萬變各種技能特效以及鏡頭切換眼花繚亂,並不像LOL一樣有相對的間歇期供主播進行講解,除非是採用OB全域視角否則很難看到完整的戰況。然而即使是看到某次玩家對決時的完整戰況也無法進行解說因為戰鬥幾乎每時每刻都在發生,你不管語速有多快都難以顧全所有的對局戰況,想要挑選重點進行解說也難以保證自己調的是觀眾喜歡的重點除非是對遊戲錄影進行解說。所以可能剛開始會有一些人因為好奇而到主播間內流覽一下,但較長時間沒有解說的乏味以及對遊戲理解不夠深入的話便會很快失去對它的興趣。

VR成熟或能使大熱

想必今年備受關注的VR虛擬實境技術大家一定有所耳聞吧。說到這裡小編便不由自主的想到了一個挺出名的日漫《刀劍神域》,它講述的是發生在未來世界的人們在遊戲裡的歷練故事,現在想想動漫的主人公用來連接虛擬和現實的那個頭盔不就是VR眼鏡嗎?我的天哪,難道我們一直期待的在虛擬世界中快意人生的夢想就要實現了嗎?想想就不止一點小激動啊!那麼說了這麼多VR和《守望先鋒》有什麼關係呢?下麵就來揭曉。

上面說到《守望先鋒》是一款以PFS為主的第一人稱射擊格鬥遊戲,而《英雄聯盟》則是一款MOBA類遊戲,假如日後VR技術發展成熟後能夠使得玩家獲得類似《刀劍神域》那樣的遊戲體驗,那麼VR技術會應用在《守望先鋒》和《英雄聯盟》這兩款遊戲中的哪一個呢?毫無疑問答案是《守望先鋒》。因為《守望先鋒》的遊戲視角設定最適合VR技術,在VR技術的支援下《守望先鋒》的玩家將獲得接近現實的遊戲體驗,各種槍林彈雨技能特效鋪面而來光是想想就翅雞的不要不要的,反觀《英雄聯盟》倘若強行將第三人稱視角切換成VR的第一人稱視角來玩的話估計王者都能打出小學生的戰績。

所以要問《守望先鋒》與《英雄聯盟》到底誰能引領未來的電競潮流的話只能說短期內《守望先鋒》是絕對無法撼動《英雄聯盟》的霸主地位,然而一旦VR遊戲技術成熟或許兩者將會風水輪流轉也未可知。


這樣一比《守望先鋒》的玩家一下子就能少很多。要知道國人玩免費遊戲已經在很長一段時間內形成了慣例,你遊戲做的再好一旦說要收費立馬讓玩家心中多了一分莫名的不爽。雖說理論上來講玩《守望先鋒》可能比玩《英雄聯盟》更省錢因為《守望先鋒》是一次購買終生免費而萬一哪天《英雄聯盟》出了一兩款酷炫到不行的皮膚讓你忍不住剁手的話那價值可就遠遠超過《守望先鋒》了。然而國內大多數玩家的心理習慣是不想在明面上為遊戲花錢的儘管他們玩一些免費遊戲的時候可能在不知不覺中花了錢。所以《守望先鋒》以這種方式出場或許不太明智。

直播困境

作為當今遊戲領域不可或缺的部分之一,遊戲直播正吸引著越來越多的人加入其中。《英雄聯盟》作為當今最火熱的遊戲已經在鬥魚熊貓等等各大直播平臺火熱進行中了,《守望先鋒》雖然也開了相關遊戲直播但是很明顯的其解說難度比較大使得直播間顯得氣氛不佳。

可這並不是主播的鍋,而是《守望先鋒》遊戲本身需要佔用主播非常大的精力和注意力並且遊戲戰況瞬息萬變各種技能特效以及鏡頭切換眼花繚亂,並不像LOL一樣有相對的間歇期供主播進行講解,除非是採用OB全域視角否則很難看到完整的戰況。然而即使是看到某次玩家對決時的完整戰況也無法進行解說因為戰鬥幾乎每時每刻都在發生,你不管語速有多快都難以顧全所有的對局戰況,想要挑選重點進行解說也難以保證自己調的是觀眾喜歡的重點除非是對遊戲錄影進行解說。所以可能剛開始會有一些人因為好奇而到主播間內流覽一下,但較長時間沒有解說的乏味以及對遊戲理解不夠深入的話便會很快失去對它的興趣。

VR成熟或能使大熱

想必今年備受關注的VR虛擬實境技術大家一定有所耳聞吧。說到這裡小編便不由自主的想到了一個挺出名的日漫《刀劍神域》,它講述的是發生在未來世界的人們在遊戲裡的歷練故事,現在想想動漫的主人公用來連接虛擬和現實的那個頭盔不就是VR眼鏡嗎?我的天哪,難道我們一直期待的在虛擬世界中快意人生的夢想就要實現了嗎?想想就不止一點小激動啊!那麼說了這麼多VR和《守望先鋒》有什麼關係呢?下麵就來揭曉。

上面說到《守望先鋒》是一款以PFS為主的第一人稱射擊格鬥遊戲,而《英雄聯盟》則是一款MOBA類遊戲,假如日後VR技術發展成熟後能夠使得玩家獲得類似《刀劍神域》那樣的遊戲體驗,那麼VR技術會應用在《守望先鋒》和《英雄聯盟》這兩款遊戲中的哪一個呢?毫無疑問答案是《守望先鋒》。因為《守望先鋒》的遊戲視角設定最適合VR技術,在VR技術的支援下《守望先鋒》的玩家將獲得接近現實的遊戲體驗,各種槍林彈雨技能特效鋪面而來光是想想就翅雞的不要不要的,反觀《英雄聯盟》倘若強行將第三人稱視角切換成VR的第一人稱視角來玩的話估計王者都能打出小學生的戰績。

所以要問《守望先鋒》與《英雄聯盟》到底誰能引領未來的電競潮流的話只能說短期內《守望先鋒》是絕對無法撼動《英雄聯盟》的霸主地位,然而一旦VR遊戲技術成熟或許兩者將會風水輪流轉也未可知。


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