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爐石傳說伊莉斯逐星挖寶系列卡組實用性分析

在爐石中很少有一張單卡決定卡組玩法的現象出現。 但是自從新冒險出現以後孕育了以雷諾和伊利斯逐星兩張卡為核心單卡建立的卡組, 並且以宇宙術和挖寶戰(牧)風靡天梯。 宇宙術的強度有目共睹, 然而挖寶卡組卻一直徘徊在娛樂卡組的邊緣。

那麼問題就來了, 伊利斯這張卡到底是神卡還是個逗比橙, 下面我們就細細道來。

爐石傳說挖寶系列卡組優點:橙卡 就是強

帶有伊利斯的卡組都會有三段明顯的分界——解場、找伊利斯和藏寶圖和出猴子變橙卡。 所以帶有伊利斯的卡組應該都是解牌較多的後期控制卡組。

牧師和戰士都具有這個能力。 以挖寶戰為例。 一些前期功能性卡牌比如肉僵、小軟等等在大後期幾乎就是廢卡, 而通過金猴能把他們變成新的大哥, 這無疑增加了後期甚至疲勞期的戰鬥力。

金猴可以將你所有手牌換成橙卡,

無死角剔除掉不需要的功能卡, 甚至那些在疲勞期摸到的過牌隨從、法術。 而帶了伊利斯的戰士與普通防戰又有區別。 想一些卡諸如猛擊、侏儒發明家, 普通防戰沒有卡位帶這些中前期的卡, 然而在挖寶戰中, 由於我們所有卡都有可能成為大哥, 我們的前中期節奏更加緊湊, 向後期 的過度也會更加平穩。

挖寶戰比普通的戰士擁有更多的解牌和更流暢的曲線, 我們可以針對快攻帶很多1、2費隨從, 在疲勞期這些“垃圾”隨從都可以變身。 金猴和喚霧者是目前僅有的可以影響所有剩餘卡牌的卡, 而金猴的低費和影響效果讓他有引領一套以他為核心的卡組的能力。

爐石傳說挖寶系列卡組劣勢:隨機性——逗比猴帶來逗比橙

伊利斯逐星和金猴也是一把雙刃劍, 當你在後期急需神卡救場的時候, 給你的卻是周卓大工匠的卡, 你一定會抓狂的。 隨機性有可能毀掉一場比賽, 著名的二鬼爆破就是一個鮮活的例子。

還有一個劣勢就是作為控制卡組, 你需要極強的控制能力, 然而金猴把你的控制卡全部換成隨從, 如果在變身之後失去控制和場面, 就很難再次翻身了。 這一點也是為什麼很多人對挖寶卡組嗤之以鼻的原因吧。

爐石傳說挖寶系列卡組打法思路

在組建挖寶卡組是首先考慮的就是職業, 我依然推薦戰士, 不過牧師也是一個很好的選擇。 他們都具有把對戰拖到後期的能力、強勁的過牌能力和廉價的解。 通過迅速濾牌找到需要的解和猴子, 並在後期取得最終的勝利。

玩這個卡組需要注意的要點很多——我們需要足夠的過牌手段, 同樣的我們也需要有很高的手牌存有量, 等到有猴子了手裡只有一兩張卡也是十分尷尬 的。 所以說這是一套很難上手的卡組, 需要對這個遊戲有較深的理解,

不過比傳統控制卡組來講, 挖寶卡組對付快攻不太吃牌序, 未嘗不是喜歡慢速卡組玩家的一種 選擇。

在變猴子之前, 最好給自己構築一道防線, 先用手上的法術清場, 再上一個淤泥之類的卡護住臉, 這樣即使在你失去了法術情況下, 也能支撐2-3回合 場面優勢, 然後通過一個個大哥碾壓對方取得勝利。 如果你手中的法術已經不能做到很好的解場(留有旋風斬、痛等牌), 那就毫不猶豫上猴子, 期待出來的橙卡能 幫助你奪回場面優勢。

先今挖寶卡組並不能在天梯流行的重要原因就是三大毒瘤中速卡組——咆哮德、佛祖騎和動物園橫行。

後期卡組在對陣這些中速卡組容易出現場面失控進而被消耗斬殺的情況, 然而並不代表挖寶卡組不能上分,只要摸清了天梯環境,加之以很好的行牌技術,相信你會感受到偉大冒險家給你帶來的驚喜的。


然而並不代表挖寶卡組不能上分,只要摸清了天梯環境,加之以很好的行牌技術,相信你會感受到偉大冒險家給你帶來的驚喜的。


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