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《率土之濱》新手實用攻略

在《率土之濱》裡, 開局的好壞會直接影響玩家的發展節奏, 許多新手玩家也許因為不太熟悉遊戲導致開局發展慢人一步。 那麼接下來就跟隨我們一起來瞭解一下新手玩家普遍存在的幾個誤區, 希望對大家有所幫助。

《率土之濱》誤區一:隨意研究戰法

戰 法研究很多, 但是都沒研究出來, 看起來很多技能都有但是都不能用, 浪費大量戰法經驗去拆技能, 將領普遍都30多級了卻幾乎沒有覺醒過一個。 這是一個很大很 大的誤區, 拆出一堆技能無法及時研究出來等於沒拆, 而用掉的戰法經驗可能早已足夠覺醒武將, 一個覺醒了的武將比他沒覺醒時往往能夠搞出一倍甚至更多戰力。

那麼那些技能值得優先研究呢?

首先三星技能, 目前公認必拆的有:

規避、鐵壁(都是前排神技)

佯攻、反計(大營輔助都很好用的控制類戰法)

連戰(能配給很多高輸出的武將)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出來, 土豪也會用, 四星技能最大的特點就是開始有了指揮型的, 不像很多三星主動類戰法, 需要看臉釋放與否, 目前指揮 類四星指揮技能多人用的有措手不及、長兵方陣、窮追猛打等, 都是很好用的。 而部分法傷大營, 則可配上落雷這樣的雙封控制, 各個法系技能比如焰焚箕軫、聲東擊西等都是必拆的, 因為這些技能只能用一次, 群法又只有那麼幾個, 所以都是 有必要拆出來用的。

回馬, 適合攻擊距離大於等於2的前排武將, 目前遊戲加防禦的路線貌似收益很低, 很多人選擇像夏侯淵這樣3攻擊距離的帶上回馬放在前排。 而假如把加攻擊的武將放在前排, 那麼斬鐵也是個非常好用的控制技能。

《率土之濱》誤區二:隨意升級建築

《率 土之濱》的傷害計算, 不管是法傷還是物理傷害都是和兵力掛鉤的, 所以目前控制類高爆發類的武將組合完全佔據了絕對的上風, 因為高爆發直接導致了兵力的損 失, 兵力的損失直接導致了輸出不足,

在遊戲中能夠在前幾回合直接輸出爆炸的武將, 是非常好用的。 所以呂蒙周瑜這樣的組合能在兩回合內很容易讓地方兵力損失 巨大, 加入配上了反計之策, 幾乎等於是給對面來了一套傷害之後再重新開打, 兩邊就根本不是一個起點的了。 而根據戰報顯示, 延時類比如恐慌效果火攻效果, 則 是按照發動時的兵力來計算, 後一回合兵力損失了的話不影響之前施加的兵力損失效果。

綜上所屬, 兵營是個一定一定要儘快升滿的建築。 前期發展遇到瓶頸的玩家們不妨嘗試一下多打石料, 然後憋那麼一天兩天資源, 直到能建兵營開始, 飛速發展, 絕對比你在瓶頸中掙扎要快得多

《率土之濱》誤區三:隨意使用武將

前中期多用騎兵和弓兵, 儘量不用步兵, 步兵行軍速度太慢, 也是拖慢發展的一個因素。

周瑜和李儒, 主動技能看得到是封物理攻擊兩回合的, 都算是厲害的輸出控制戰法。 作為大營是應該被優先考慮的。 還有郭嘉, 神控制不解釋。

而中鋒輸出, 像太史慈這種很可能直接能打到對面大營的也是極好的,因為一場戰鬥,大營死了直接就輸了,有些臉好的情況下太史慈兩三回合就秒掉對面大營,極低 戰損就獲得了勝利。之後像馬雲祿,也是一個極高輸出的中鋒;夏侯淵,很多人都抽到了,配上車懸,一回合單體輸出上3000很輕鬆。張角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主動戰法輸出高,目標多,釋放距離遠,物攻太低,也可以直接扔到大營裡忽略普通攻擊的傷害。在四星裡面,曹彰的輸出得到了認可,配上連 戰,主動技能分兵的群傷效果顯著,而關平這個武將,放在中鋒作為一個純輔助加buff的存在,也頗為常見。管亥,百分百觸發的追擊戰法,算是很穩定的輸 出,吸血也不算低,配個連戰也能是個好中鋒或者前排。

前鋒武將,目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼 了。曹操群體減傷,群體加攻擊距離,超高的防禦成長,就算主加謀略配落雷防禦都不低。呂蒙就不說了,見得太多,關羽被動追擊戰法觸發高,吸血也多,放在前 排配上連戰打的多吸的多,而張遼放在前排加防禦,純粹可以作為菜刀隊核心buff,極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。四星裡面本人最喜歡的前排是曹 仁,直接封兩回合物攻,配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之後配上攻心,也是個神技前排,在困難演武中遇到過的小夥伴就知道,打誰誰暴走啊!攻心還能吸 血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害,跟回馬簡直絕配,但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用,但是也是個不錯的選擇,甘寧前排,免疫控制三回 合,帶回馬能反擊對面三個人,實在沒有厲害的前排也可以用。

《率土之濱》誤區四:隨意消耗資源

前期優先石料,中期優先糧食和鐵礦(假如是弓兵隊伍多那麼木材鐵礦都得有),政令儘量留著等到能打五級地的時候再用,前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視,存著夠升兵營了就升。

除此之外,銅錢收入是一個值得重視的東西,任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢,而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗。


像太史慈這種很可能直接能打到對面大營的也是極好的,因為一場戰鬥,大營死了直接就輸了,有些臉好的情況下太史慈兩三回合就秒掉對面大營,極低 戰損就獲得了勝利。之後像馬雲祿,也是一個極高輸出的中鋒;夏侯淵,很多人都抽到了,配上車懸,一回合單體輸出上3000很輕鬆。張角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主動戰法輸出高,目標多,釋放距離遠,物攻太低,也可以直接扔到大營裡忽略普通攻擊的傷害。在四星裡面,曹彰的輸出得到了認可,配上連 戰,主動技能分兵的群傷效果顯著,而關平這個武將,放在中鋒作為一個純輔助加buff的存在,也頗為常見。管亥,百分百觸發的追擊戰法,算是很穩定的輸 出,吸血也不算低,配個連戰也能是個好中鋒或者前排。

前鋒武將,目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼 了。曹操群體減傷,群體加攻擊距離,超高的防禦成長,就算主加謀略配落雷防禦都不低。呂蒙就不說了,見得太多,關羽被動追擊戰法觸發高,吸血也多,放在前 排配上連戰打的多吸的多,而張遼放在前排加防禦,純粹可以作為菜刀隊核心buff,極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。四星裡面本人最喜歡的前排是曹 仁,直接封兩回合物攻,配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之後配上攻心,也是個神技前排,在困難演武中遇到過的小夥伴就知道,打誰誰暴走啊!攻心還能吸 血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害,跟回馬簡直絕配,但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用,但是也是個不錯的選擇,甘寧前排,免疫控制三回 合,帶回馬能反擊對面三個人,實在沒有厲害的前排也可以用。

《率土之濱》誤區四:隨意消耗資源

前期優先石料,中期優先糧食和鐵礦(假如是弓兵隊伍多那麼木材鐵礦都得有),政令儘量留著等到能打五級地的時候再用,前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視,存著夠升兵營了就升。

除此之外,銅錢收入是一個值得重視的東西,任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢,而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗。


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