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用房子說故事,你想住進哪個童話?

插畫家的任務, 就是透過圖像把文字影像化, 只是受限於篇幅, 往往只能描述出一個場景、一個剎那、一個對話, 但這並不妨礙插畫家揮灑創意。

義大利插畫家Federico Babina 把建築與童話相互結合的插畫作品Architale, 一共十七張, 每張作品都透過建築的形式、形體, 訴說著大家耳熟能詳的童話故事, 在篇幅有限的單篇插畫中, 挑戰自己的創作能量與極限。

小木偶一說謊就會變長的鼻子, 在Babina 筆下, 變成了形狀受到擠壓的窗戶, 糖果屋裡面, 被Hansel 和Gretel 兄妹一口一口吃進去的薑餅, 被Babina 還原成薑餅屋, 而挑剔又追求完美的豌豆公主, 折磨她整晚無法睡好的豌豆, 成了多層式建築結構中最顯眼的空隙。

每張插圖雖然沒辦法把童話故事中的每個細節一一道盡, 但至少掌握住主人翁的特寫或是故事的主軸, 甚至還有令人意想不到的隱藏版細節, 不仔細看很容易就會錯過了呢!像是鼻子尖尖、煙囪高高的「錫」皮屋, 不就是綠野仙蹤裡面想要擁有一顆心臟的錫人?愛麗絲夢遊仙境裡的茶壺, 還有黑桃、紅心等撲克牌武士, 巧妙的嵌入建築外觀, 而羅賓漢家的屋頂, 就是他最擅長的武器——射箭。

Babina 認為,美麗的童話故事就像建築一樣,在神秘與魔法的面紗下,其實擁有堅實的結構,看似簡單,其實隱藏著需要思索的深度,兩者之間具有這麼高的相似性,或許就是他選擇用建築來模擬童話的原因吧!

Babina 認為,美麗的童話故事就像建築一樣,在神秘與魔法的面紗下,其實擁有堅實的結構,看似簡單,其實隱藏著需要思索的深度,兩者之間具有這麼高的相似性,或許就是他選擇用建築來模擬童話的原因吧!

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