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3d電影眼鏡原理及特點介紹

3d電影眼鏡是我們經常在觀看3D電影的時候都需要佩戴的一種“裝備”, 有了3d電影眼鏡的幫助, 才能夠更好的去欣賞更加立體的、現實感更強的3D電影畫面。 為了讓大家更好的瞭解它, 下面就為大家奉上3d電影眼鏡原理及特點介紹的有關內容, 一起來瞭解一下。

3d電影眼鏡原理

3D眼鏡(英語:3D glasses), 也可稱為“立體眼鏡”, 是一種可以用來看3D影像或圖像的特別眼鏡。 立體眼鏡分很多顏色類型, 比較多見的是紅藍和紅青。 工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性, 來達到讓兩隻眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。 立體眼鏡不僅僅用於觀看3D電影, 3D電視, 還可以參與3D遊戲等。

立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像, 製成電影膠片。 在放映時, 通過兩個放映機, 把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映, 使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。

這時如果用眼睛直接觀看, 看到的畫面是模糊不清的, 要看到立體電影, 就要在每架電影機前裝一塊偏振片, 它的作用相當於起偏器, 從兩架放映機射出的光, 通過偏振片後就成了偏振光。

常見的3D電影眼鏡的鏡片既不是近視鏡, 也不是遠視鏡, 而是一種叫偏光片的材料。 3D電影螢幕上發出的光線也是非同一般的, 叫圓形偏振光, 光一邊向前傳播, 一邊在自己繞著自己轉圈兒, 螢幕上發出播給左眼看的畫面的光是逆時針轉的, 播給右眼看的畫面的光是順時針轉的, 而左側眼鏡偏光鏡片恰好只讓逆時針旋轉的光通過, 右側偏光鏡片只讓順時針旋轉的光通過。 如果光旋轉的方向不能被鏡片識別,

就會被過濾掉, 這樣保證了左右眼看到各自需要接收的圖像, 不會混到一起。

3d電影眼鏡特點

偏光式是通過光的偏振原理來實現3D效果的, 利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的, 先通過把圖像分為垂直向偏振光和水準向偏振光兩組畫面,

然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片, 這樣人的左右眼就能接收兩組畫面, 再經過大腦合成立體影像。 標準的IMAX影廳、RealD3D影廳, 都是兩台投影機前加裝偏振鏡片, 分別將左眼或右眼的畫面投射到大銀幕上。

色差式是成本最低的一種觀影方式, 播放設備(例如電腦上的3D播放軟體)將左右畫面分別呈現不同的顏色(常見的為紅藍式), 帶上眼鏡, 左眼只能看到A色的畫面(例如紅光), 右眼只能看到B色的畫面(例如藍光), 從而實現左右眼畫面的立體呈現。 但是色差式的3D對原畫面的顏色進行了改變, 色彩上做出了巨大的犧牲, 顏色差一點紅色過濾不完或者藍色過濾不完就會有重影, 很難有完美的效果。 久看之後也會對眼睛造成短時間內的辨色造成障礙。

快門式是通過左右眼畫面的切換來實現3D效果的, 與偏光式不同, 快門式是一種主動式的3D技術。 快門式3D的播放設備會主動切換左眼、右眼畫面。 即同一時刻, 偏光式的3D畫面是同時包含左右兩個畫面, 但是快門式僅為左畫面或右畫面, 3D眼鏡配合同時切換左右眼。

如果不戴3D電影眼鏡,還能不能看3D電影、電視畫面呢?當然可以了,那就要靠裸眼3D技術了。既然我們可以讓人的眼睛戴上眼鏡,為什麼不可以給螢幕“戴上眼鏡”呢?當然,目前裸眼3D遊戲機和手機比較多,而裸眼3D電視機和電影還不是很普及。

如果不戴3D電影眼鏡,還能不能看3D電影、電視畫面呢?當然可以了,那就要靠裸眼3D技術了。既然我們可以讓人的眼睛戴上眼鏡,為什麼不可以給螢幕“戴上眼鏡”呢?當然,目前裸眼3D遊戲機和手機比較多,而裸眼3D電視機和電影還不是很普及。

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