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裝修遇到問題找誰 這5種直接找設計師即可

現在的裝修與多年前大不一樣, 刷個白墻鋪個地面就能入住的時代已經一去不復返了。 面對著家里的毛坯房, 越來越多的用戶選擇請一個裝修設計師——哪怕不請設計師, 也會自己充當設計師的角色, 在裝修前對房間做一個整體設計。

但是有一個問題是很多用戶沒有搞清楚的:設計師究竟有什么用?僅僅是為了讓你的房間變得更好看?錯了, 如果只考慮美觀性, 我相信設計師的美術功底可能還比不了那些專業院校畢業的美術生。

【裝修知識】裝修遇到問題找誰 這5種直接找設計師即可

室內設計師, 起碼能為業主提供以下五項服務——換句話說, 在設計時, 設計師有義務把以下五種服務一次性提供給用戶;或者在用戶遇到以下五種問題的時候, 可以隨時聯系設計師。 (如果打算自己充當設計師, 則要提前做好這些功課。 )

一、美觀

把房屋設計得更漂亮,

是用戶最設計師的最初印象, 也是設計師最基本的義務。 房屋的美觀設計, 包括配色、材質、造型、布局、比例的設計。

美觀設計容易遇到的難題在于, 結合用戶的裝修預算, 將美觀性最大化——就像山珍海味做出來的菜一定好吃, 但把土豆白菜做成美味才是能力的體現。

大理石地面肯定好看, 全軟包墻面一般不會太丑, 多層吊頂配合燈飾最符合大眾審美……用錢堆砌出來的美觀不值一提, 又好又便宜, 才難能可貴。

二、方便

除了美觀以外, 裝修設計的另一個要點就是便利性設計。 家庭裝修中的便利性設計, 主要包含兩個方面:

1.行為設計——在家里要做什么、怎么做, 屬于行為設計的范疇。 舉個簡單的例子, 我們想要關閉臥室里的燈, 可以下床走到門口再去關, 也可以躺在床上就能關燈。 這就是最簡單的行為設計。

考慮入住后的實際需求, 并根據需求選擇合適的行為方案, 是行為設計的關鍵——當然, 在此之前, 設計師要提前了解各種可行的行為方案。

2.動線設計——用戶在家里的常用行動軌跡, 稱為動線。 動線越長、越復雜, 對便利性的影響也就越大。 再舉個簡單的例子, 比如廚房里的行為, 一般就是洗菜、切菜、炒菜, 這三個點的連線, 就是動線軌跡。

如果三個點依次分布, 動線就是一個完整的三角形。 但如果三個點排列錯誤, 比如洗菜和炒菜在廚房右手邊, 切菜在廚房左手邊, 整個動線就變得雜亂, 使用時就需要走很多重復路線。

小到一個房間、一小片區域,大到整個房屋,都需要考慮動線的設計。每種動作之間連貫且無阻礙,每套動作之間銜接順利,是動線設計的最低要求。

三、精確位置

裝修設計之前,一定會有一個環節叫做“量房”。拿著尺子在房間里比劃半天,到頭來只獲得了每個房間的使用面積?這不合適吧!

裝修設計的另一個工作內容,就是對每一種產品的尺寸和位置做精確設計。比如插座的安裝位置、造型的具體尺寸、家具的具體尺寸等等。

從主體拆改、水電改造環節開始,一直到后來的墻面地面裝修(造型),再到家具的購買、布局,甚至最后的軟裝飾品,都需要參考當初設計出來的尺寸和位置。

所以裝修設計圖中的位置一定要非常精確——需要精確到毫米。日后的裝修驗收,也要嚴格把握尺寸問題。

四、預算分配

設計圖,是控制裝修預算的根本——設計圖上一水的高檔建材,想省錢都剩不下。

在進行裝修設計時,應當對整體裝修預算有一個基本、合理的分配方法。裝修預算在任何時候都不充裕(誰讓裝修是個無底洞呢),把錢花在哪,就是設計師需要考慮的問題了。

設計圖上的效果,是靠硬裝撐起來的,還是靠軟裝撐起來的——預算側重硬裝還是軟裝?一套裝修,是在追求耐用還是追求耐看——預算側重隱蔽工程還是造型?這一類問題,都要設計師給出答案。

當然,設計師能做的只是給出大概的比例。具體的預算分配,還是需要用戶親自動手。

五、裝修建議

俗話說不懂工藝的設計不是一個好設計——施工需要數年的現場磨煉,工藝卻是看看書就能懂的事情。關于裝修工藝的基本建議,設計師多多少少都應該懂一些。

1.施工建議

這個房間面積太小,墻面瓷磚需要薄貼;這個房間裝了地漏,地面應當全部做防水;這個房間層高太低,地面最好用瓷磚……

不同施工方式對施工效果的影響,都應該是設計師需要知道的——同時,也應該有能力把最合適的施工方案提供給業主。

2.選材建議

廚房水槽建議用臺下盆,臺面無水漬;洗手臺排水管建議選擇帶S彎的,能防臭;地漏選擇T型防臭地漏,無味而且排水快……

不同種類的建材,對實用性的影響也不同。怎樣在偌大的建材市場中挑選到適合自己的那一款,需要設計師給出建議。

3.驗收建議

不同裝修環節需要驗收哪些內容,怎樣驗收,用什么工具驗收——這些問題,哪怕裝修過幾次的業主恐怕都未必知道,更何況是初次裝修的小白用戶。

特別容易出問題的地方,比如墻面空鼓、電線順序、瓷磚切割方法等,需要在關鍵時刻給予用戶一些提示。

4.監工建議

每天盯在工地,對于大多數用戶來說都是做不到的。完全等待驗收時,也不是最好方法——一方面是普通業主的驗收能力有限,有問題也未必驗收的出來;另一方面即使驗收出了問題,維修、更換也需要浪費時間和建材,對業主來說還是不利。

所以在關鍵階段入場監工,是最正確、最實用的一種方法。比如新建材入場時、某一個環節施工結束時,需要提醒用戶及時去現場一趟。

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小到一個房間、一小片區域,大到整個房屋,都需要考慮動線的設計。每種動作之間連貫且無阻礙,每套動作之間銜接順利,是動線設計的最低要求。

三、精確位置

裝修設計之前,一定會有一個環節叫做“量房”。拿著尺子在房間里比劃半天,到頭來只獲得了每個房間的使用面積?這不合適吧!

裝修設計的另一個工作內容,就是對每一種產品的尺寸和位置做精確設計。比如插座的安裝位置、造型的具體尺寸、家具的具體尺寸等等。

從主體拆改、水電改造環節開始,一直到后來的墻面地面裝修(造型),再到家具的購買、布局,甚至最后的軟裝飾品,都需要參考當初設計出來的尺寸和位置。

所以裝修設計圖中的位置一定要非常精確——需要精確到毫米。日后的裝修驗收,也要嚴格把握尺寸問題。

四、預算分配

設計圖,是控制裝修預算的根本——設計圖上一水的高檔建材,想省錢都剩不下。

在進行裝修設計時,應當對整體裝修預算有一個基本、合理的分配方法。裝修預算在任何時候都不充裕(誰讓裝修是個無底洞呢),把錢花在哪,就是設計師需要考慮的問題了。

設計圖上的效果,是靠硬裝撐起來的,還是靠軟裝撐起來的——預算側重硬裝還是軟裝?一套裝修,是在追求耐用還是追求耐看——預算側重隱蔽工程還是造型?這一類問題,都要設計師給出答案。

當然,設計師能做的只是給出大概的比例。具體的預算分配,還是需要用戶親自動手。

五、裝修建議

俗話說不懂工藝的設計不是一個好設計——施工需要數年的現場磨煉,工藝卻是看看書就能懂的事情。關于裝修工藝的基本建議,設計師多多少少都應該懂一些。

1.施工建議

這個房間面積太小,墻面瓷磚需要薄貼;這個房間裝了地漏,地面應當全部做防水;這個房間層高太低,地面最好用瓷磚……

不同施工方式對施工效果的影響,都應該是設計師需要知道的——同時,也應該有能力把最合適的施工方案提供給業主。

2.選材建議

廚房水槽建議用臺下盆,臺面無水漬;洗手臺排水管建議選擇帶S彎的,能防臭;地漏選擇T型防臭地漏,無味而且排水快……

不同種類的建材,對實用性的影響也不同。怎樣在偌大的建材市場中挑選到適合自己的那一款,需要設計師給出建議。

3.驗收建議

不同裝修環節需要驗收哪些內容,怎樣驗收,用什么工具驗收——這些問題,哪怕裝修過幾次的業主恐怕都未必知道,更何況是初次裝修的小白用戶。

特別容易出問題的地方,比如墻面空鼓、電線順序、瓷磚切割方法等,需要在關鍵時刻給予用戶一些提示。

4.監工建議

每天盯在工地,對于大多數用戶來說都是做不到的。完全等待驗收時,也不是最好方法——一方面是普通業主的驗收能力有限,有問題也未必驗收的出來;另一方面即使驗收出了問題,維修、更換也需要浪費時間和建材,對業主來說還是不利。

所以在關鍵階段入場監工,是最正確、最實用的一種方法。比如新建材入場時、某一個環節施工結束時,需要提醒用戶及時去現場一趟。

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