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5年期待RPG續作《阿瓦隆:爐之火》上架

如果你想為一款數年前的遊戲高唱“讚歌”,不妨為其冠以“跨時代經典之作”的頭銜。比如,《憤怒的小鳥》《水果忍者》都屬此列。當然,也有一些作品,並未達全民皆知的程度,但在其自己的細分類型領域,也算是佼佼者。2010年,發行商新月遊戲(Crescent Moon)推出了 《阿瓦隆:劍之影》(Aralon:Sword and Shadow),在當年的大環境下,這款獨立團隊製作的 RPG 不出意外地給大家留下了深刻的印象。

時過境遷,再度回望這款遊戲,它確實存在許多不足之處,但是5年之後,續作《阿瓦隆:爐之火》(Aralon:Forge and Flame)的公佈與其說是開發商的潛心“修行”,不如說成是利用新技術重塑這一經典 IP,因為,時代和技術都在進步,玩家的眼界和訴求同樣也在進步:5年前的“跨時代經典”在現在看來只會讓人可笑。

關於《阿瓦隆:爐之火》的傳聞從來就未間斷過,玩家始終難以窺見其“真容”。在今年3月份的 GDC 遊戲開發者大會上,開發商一下子曝光了一段長達8分鐘的上手視頻,集中展示了這款遊戲自提上製作議程以來所取得的成就。遊戲採用了最新的 Unity 5 引擎打造,沿用了前作的開放式魔幻世界觀,故事背景則推後了數百年,不僅增加了全新的區域供玩家探索,也引入了半精靈(half elves)這樣的新種族角色。

毫無疑問,畫面是此次的重點提升對象。PocketGamer 指出,遊戲在光源、著裝物理質感和紋理等方面改善顯著。另外一家遊戲站 TouchArcade 則表示,還有進一步提升的空間。5年時間換來這樣的評價,似乎略顯“尷尬”,看來大家對於畫面的美觀度始終處在一個“剛需”坎上。這可能跟遊戲開發時間過長,跟不上蘋果的 Metal 技術有關。另一方面,這款上手視頻充其量也就是一 DEMO,大可不必過度解讀。

而在最近,新月遊戲表示,《阿瓦隆:爐之火》將于本周提交給 APP STORE 審核,有望在下個月擇日發佈。與此同時,還發佈了一款官方正式的預告片。雖然預告片都是 CG 裝裱下的宣傳產物,但是這款預告片並沒有採取這種基本策略,而是透過一個長鏡頭徐徐帶領玩家進入其中,從城堡郊外到陰暗潭穴,從高山越過市集,展現了一個更加龐大的開放世界,畫面比之前有了更加長足的進步。雖然,離許多人心目中的完美還是有一步之遙,但是,新月遊戲發行的作品往往都是獨立製作,以大廠的眼光要求終究太過奢侈。

必須強調的是,畫面只是審視一款遊戲好壞的一個標準而已,圖元風的遊戲足夠好玩,也會有玩家買帳。所以,一款等了5年才推出續作的遊戲,關注點絕不應該僅僅局限在畫面,可以感知的內容更多。當評判的標準變得更加多元,固執的“空間”其實還可以再鬆動鬆動。