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《香腸傳奇》評測:巫妖專屬搞笑格鬥遊戲

正當我們逐漸接受了島國人民“亂點天賦歡樂多”這種愉快設定的時候, 前幾天上架iOS並在日推上迅速走紅的一款名為《Sausage Legend》(香腸傳奇)的格鬥遊戲, 又再一次對平和善良的廣大玩家造成了深深的暴擊。 遊戲巧妙的將傳統格鬥與香腸這一人們喜愛的食物結合起來, 在突出奇葩的同時也引得一眾“汙妖王”腦洞打開, 但別看人家造型和設定奇葩, 仔細一看, 人家可是正兒八經的格鬥遊戲呢。 不信, 就讓我們一起來看看吧。

如何能在多如牛毛的格鬥遊戲當中脫穎而出呢?著名格鬥遊戲製作人原田勝弘給出了自己的答案, 他認為在不考慮遊戲格鬥機制的情況下, 對戰場景的設計、角色是否獨立以及音效配樂是否有代入感就顯得格外的重要。 而這三點, 在本作當中都有不同程度的體現。 首先是場景設計方面, 遊戲中對於背景裝飾的描繪力度不大,

整體上也比較朦朧, 但考慮到整場對戰基本上只有兩根條狀物相互拼殺, 因此也倒是說的過去。 角色設計方面, 無論是“美式熱狗”君暗紅的膚色以及經過燒烤淬煉之後的波紋狀紋身, 還是“哥德堡香腸”君五短但卻孔武有力的身材。 都非常有辨識度, 整體刻畫也與實際的情況比較符合。 至於音樂方面, 時而慷慨激昂、時而宛轉悠揚的BGM會根據“香腸的自身氣質”的不同而發生改變, 再搭配有節奏感的打擊音效, 不得不說相當的走心。

遊戲中, 香腸本身就是一種武器, 並且與一般的格鬥遊戲相同, 螢幕上方左右兩側的血條就是玩家控制的香腸的血量, 參考這個設定之後, 遊戲中玩家的任務就相當明顯了, 基本可以概括為在血量為0之前,

幹掉對方的香腸。 而為了讓玩家感覺到更大的挑戰, 本作在模式方面還推出了單人與雙人兩種模式, 前者玩家可以以闖關的形式與NPC大戰, 並且幾關之後, 玩家還將挑戰更高難度的BOSS, 當然, 這些BOSS也都是香腸, 只不過比較厲害並且“duang、duang、duang”的加了特效而已;至於後者, 雙人同時同屏戰鬥也為玩家與好基友之間決一勝負提供了條件, 想知道誰才是真正的玩著嗎?挑戰一局便能分曉。 此外, 遊戲中玩家還可以通過消耗金幣來解鎖更多的角色(香腸)。 我們可以美其名曰“擴充自己的英雄池”。 只是你看這出場特效, 給人一種花果山美猴王的既視感, 不知道大聖要是知道了這款遊戲, 會不會瞬間哭暈在佛堂的廁所......

遊戲的操作十分簡單, 角色血條下方有一個能量槽, 長按畫面就能完成蓄力, 而能量滿格就可以攻擊了。 當然, 實際操作起來並沒有那麼簡單, 由於本作採用了真實物理引擎打造, 眾英(香)雄(腸)的攻擊會根據自身長短、力量。 速度等方面的參數而有所區別,

同時, 揮動或者自然放置時香腸無規律的擺動也為玩家是否能夠成功擊中敵人造成了不小的難度, 總之, 除了出手的力度要把握好之外, 掌握合適的出手時機才是百發百中的王道。

此外, 上文我們已經提到過遊戲中通過金幣可以開箱獲得新香腸, 並且金幣可以通過關卡以及觀看廣告獲得, 但總的來說, 獲取量仍然不足, 再加上香腸還分普通、稀有和史詩三個等級, 所以想要開出高等級的香腸就只有課金這一條路。

綜上所述, 本作奇葩的外表之下, 其實是一款還算比較傳統的格鬥遊戲, 基本上我們見到的所有格鬥元素都能夠在本作中找到影子, 而同時, 相對簡單易上手的操作也讓這款遊戲能夠面向的群體更加廣泛, 總體來說還是值得一試的。不過正如文章也提到的,獵奇的角色設計確實也讓這款遊戲玩起來的時候有一些羞恥,因此小編認為,作為一個可以聊天的談資或者消遣的小遊,本作還是值得一玩的,不過如果螢幕前的玩家實在是接受不了這種設定,那就此放棄也不失為一種聰明的選擇,畢竟遊戲最重要的就是開心嘛!


總體來說還是值得一試的。不過正如文章也提到的,獵奇的角色設計確實也讓這款遊戲玩起來的時候有一些羞恥,因此小編認為,作為一個可以聊天的談資或者消遣的小遊,本作還是值得一玩的,不過如果螢幕前的玩家實在是接受不了這種設定,那就此放棄也不失為一種聰明的選擇,畢竟遊戲最重要的就是開心嘛!


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